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Glass Materiaux Nova Options
Peter
Posted: Thursday, January 14, 2010 5:58:52 PM
Rank: Newbie

Joined: 1/14/2010
Posts: 2
Points: 6
Location: Nice
Bonjour ,

J'aimerai savoir si il est possible avec le matériaux glass de nova
d'approcher ça : http://developer.nvidia.com/dev_content/fxcomposer/pages/GlassBust.html

J'ai fais pas mal d'essais avec le matériau glass de nova je n'arrive pas par exemple
sur un flacon à rendre cet effet puissant de réfraction avec son contenu. J'en suis loin.
Ou meme sur la doc nova on voit un screenshot avec une forte refraction je n'y arrive pas.

Je fais peut-être quelque chose de pas bon. Déjà quelqu'un peut-il me dire c'est possible
d'approcher l'image du lien. Sans écrire un shader j'ai beaucoup de mal avec ce qui est prog
et script.

Merci pour vos réponses ou pistes.
A+

P

Mitch
Posted: Thursday, January 14, 2010 9:31:29 PM

Rank: Nova Master

Joined: 5/23/2008
Posts: 693
Points: 1,788
Location: Toulouse
Salut,

Alors, ce que je te conseille, c'est plutôt d'utiliser le NOVA PEr Pixel mat.
Ensuite, tu crées une réfraction list et tu indiques ton objet de réfraction et les objets qui doivent être réfractés. Ensuite tu coches simplement la case réfraction et tu fais tes réglages. Pour cela, inspires-toi des objets en réfraction de la scène The Flat (dispo sur ce site) ou encore,mieux, va voir ce tuto complet sur NOVA. A la fin est expliqué comment faire une fontaine en réfraction (c'est du NOVA2008, mais le rincipe est le même):
Tuto complet

Petit conseil perso : l'indice de réfraction NOVA est basé sur un flottant, pas sur la valeur précise. la bonne valeur, en général est de 0.8.

Mitch
In NOVA 2010 I trust
Peter
Posted: Friday, January 15, 2010 6:55:14 PM
Rank: Newbie

Joined: 1/14/2010
Posts: 2
Points: 6
Location: Nice
Salut Mitch,

Merci bien pour ta réponse. Je vais tester tout ce que tu me dis

A+
P
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